/**
 * The emission shape (Shuriken).
 *
 * 发射的形状
 */
export enum ParticleSystemShapeType1
{
    /**
     * Emit from a sphere.
     *
     * 从球体的体积中发射。
     */
    Sphere,

    /**
     * Emit from a half-sphere.
     *
     * 从半球体的体积发射。
     */
    Hemisphere,

    /**
     * Emit from a cone.
     *
     * 从圆锥体发射。
     */
    Cone,

    /**
     * Emit from the volume of a box.
     *
     * 从一个盒子的体积中发出。
     */
    Box,

    /**
     * Emit from a mesh.
     *
     * 从一个网格中发出。
     *
     * @todo
     */
    Mesh,

    /**
     * Emit from a mesh renderer.
     *
     * 从一个网格渲染器发射。
     *
     * @todo
     */
    Mesh3D,

    /**
     * Emit from a skinned mesh renderer.
     *
     * 从蒙皮网格渲染器发出。
     *
     * @todo
     */
    SkinnedMeshRenderer,

    /**
     * Emit from a circle.
     *
     * 从一个圆发出。
     */
    Circle,

    /**
     * Emit from an edge.
     *
     * 从边缘发出。
     */
    Edge,
}
